Darmowy hosting zapewnia PRV.pl : poradnikoskinach, animeworld, galeriatomekade, hubertus.autokary, infogpw
Dziel sie multimediami na Patrz.pl
[Rozmiar: 45854 bajtów]

Strona g³ówna
galeria z starszej tibii
galeria z nowszej tibii
filmy

Dziel sie multimediami na Patrz.pl



profesje

[Rozmiar: 129369 bajtów]
Gracze, którzy osi±gnêli ósmy poziom do¶wiadczenia, mog± opu¶ciæ pierwsz± wyspê (Rookgaard) i wybraæ jedn± z nastêpuj±cych profesji:

* Rycerz, (ang. Knight). Jego zalet± jest posiadanie du¿ej ilo¶ci punktów ¿ycia oraz ud¡wigu. Poziom magiczny u rycerza ro¶nie bardzo wolno, a postaæ ma ma³o punktów magii. W du¿ej mierze status rycerza okre¶laj± jego umiejêtno¶ci w³adania tarcz± oraz wybran± broni± (mieczem, toporem lub broni± obuchow±). Po wykupieniu Konta Premium i promocji Rycerz staje siê elitarnym rycerzem (ang. Elite Knight).

* Druid. Druid ma dok³adnie tyle samo punktów magii co Mag. Z powodu niezbyt wielkiej liczby punktów ¿ycia, jest postaci± bardzo trudn± w rozwoju. £±cz±c punkty many i ¿ycia, tak jak Mag, Druid tworzy najwiêksz± ilo¶æ punktów ¿ywotno¶ci. Magiczny poziom jest bardzo ³atwy do wytrenowania. Potrafi przywo³ywaæ potwory. W odró¿nieniu od Maga, Druid jest profesj±, która ma bardzo rozbudowan± obronê, wiele ró¿nego rodzaju czarów lecz±cych. Mo¿e te¿ tworzyæ runy lecz±ce (ang. Ultimate Healing Runes – najmocniejsze runy lecz±ce w grze). Ma niewielk± ilo¶æ czarów atakuj±cych. Po wykupieniu Konta Premium i promocji Druid staje siê Starszym Druidem (ang.Elder Druid).

* Mag (ang. Sorcerer) – . Bazuje on g³ównie na ¡ród³ach energii magicznej i magii ofensywnej. Zazwyczaj nie atakuje w bezpo¶rednim starciu. Posiada du¿± liczbê punktów many oraz niezbyt du¿± ilo¶æ punktów ¿ycia. Bardzo szybko zdobywa kolejne poziomy magiczne. Podobnie jak druid mo¿e przywo³ywaæ potwory, jednak w przeciwieñstwie do druida jest bardziej ofensywn± profesj± i posiada du¿o czarów ofensywnych. Na 45 poziomie do¶wiadczenia mo¿e tworzyæ runê nag³ej ¶mierci (ang. Sudden Death Rune – najpotê¿niejsz± runê ofensywn± w grze), a po wykupieniu promocji uzyskuje dostêp do najpotê¿niejszego czaru niszcz±cego – ostatecznego wybuchu (ang. Ultimate Explosion). Po wykupieniu Konta Premium i promocji staje siê Mistrzem Magii (ang. Master Sorcerer).

* Paladyn (ang. Paladin) – w Tibii paladyn jest jednostk± walcz±ca g³ównie na dystans, co nie ma raczej wiele wspólnego z prawdziwym znaczeniem s³owa paladyn. Wad± paladyna jest to, i¿ bronie takie jak kusza czy ³uk zajmuj± obie rêce, przez co nie mo¿e on nosiæ tarczy, nara¿aj±c siê tym samym na ataki wrogów. Je¶li walczy w³óczniami, mo¿e nosiæ tarczê. Po wykupieniu Konta Premium i promocji staje siê królewskim paladynem (ang. Royal Paladin).

miasta tibii

* Ab'Dendriel (potocznie "Ab") – miasto elfów na pó³nocnym wschodzie kontynentu. W tym piêknym mie¶cie domy s± wyrze¡bione w drewnie. NPC (postaci prowadzone przez komputer w celach us³ugowych) s± na wszystkich poziomach.
* Ankrahmun (potocznie "Ankh") – pustynne miasto po³o¿one na wyspie Darama na po³udnie od kontynentu. Nazywane tak¿e miastem umar³ych. Miasto dla posiadaczy PACC.
* Carlin – miasto kobiet, co nie oznacza ¿e s± w nim same kobiety, na pó³nocnym zachodzie kontynentu, w tym mie¶cie wszystkie NPC to kobiety, nie licz±c kilku mê¿czyzn, Lectora, który sprzedaje miêso, Imalasa sprzedaj±cego inne jedzenie oraz Peraca sprzedaj±cego ³uki, kusze i amunicjê do tych broni. Jego malutki sklepik mie¶ci siê obok gildii ³uczników.
* Cormaya – osada Edron, wyspa na zachód od kontynentu, na po³udnie od Edron. Wyspa dla PACC.
* Darashia – miasto po³o¿one na pó³nocy Daramy. Miasto dostêpne tylko dla posiadaczy PACC.
* Edron – miasto po³o¿one na wyspie o tej samej nazwie, na wschód od kontynentu. W podziemiach wyspy ukrywaj± siê najstraszniejsze potwory w Tibii – Demony. Pierwsze miasto stworzone specjalnie dla posiadaczy PACC.
* Greenshore – niewielka osada na pó³noc od Thais.
* Kazordoon (potocznie "Kazo") – miasto krasnoludów po³o¿one w centralnej czê¶ci kontynentu. Jest zbudowane wewn±trz góry.
* Liberty Bay – miasto na wyspie po³o¿onej na zachód od Port Hope. Miasto dla posiadaczy PACC.
* Mintwalin (potocznie "Mint") – Mintwalin jest stolic± dumnych i walecznych minotaurów. Miasto znajduje siê pod ziemi± i aby tam doj¶æ musisz pokonaæ wiele niebezpieczeñstw. W mie¶cie mo¿esz spotkaæ wszystkie typy minotaurów (lub potocznie minosów – od minos). Królem minotaurów jest Król Markwin, którego zamek jest pilnie strze¿ony.
* Northport – osada po³o¿ona na pó³nocy kontynentu.
* Port Hope – osada w d¿ungli Tiquanda, w zachodniej czê¶ci wyspy Darama. Przez ¶rodek osady przep³ywa rzeka, a z jednego brzegu na drugi mo¿na siê przedostaæ niewielk± ³ódk± za ma³± kwotê. Miasto dla posiadaczy PACC.
* Rookgaard (potocznie Rook) – miasto nowicjuszy, po udaniu siê na mainland nie mo¿na ju¿ do niego wróciæ (wyj±tek stanowi tzw. zrookowanie – kiedy postaæ spadnie na 5 level, wraca na wyspê i automatycznie zaczyna grê od nowa).
* Svargrond – miasto na lodowych wyspach, utworzone podczas letniej aktualizacji gry w roku 2007.
* Thais, dawniej Tibia City – g³ówne i najwiêksze miasto Tibii, siedziba króla (aktualnie Tibianusa III). W chwili obecnej miast jest wiele (zarówno dla graczy z darmowymi kontami jak i p³atnymi) jednak na pocz±tku by³o tylko jedno miasto – Thais. Jako ¿e by³o jedyne, tam dzia³a siê ca³a akcja Tibii. Do teraz wiele misji (questów) zaczyna siê w³a¶nie tam. Wielu graczy równie¿ zaczyna grê w stolicy, gdy¿ tam naj³atwiej siê gra a poza tym jest tam najwiêkszy dostêp dla graczy z darmowymi kontami. Po aktualizacji z grudnia 2008 roku dodano wiele nowych miejsc i przeprowadzono ogóln± aktualizacjê okolic miasta.
* Venore – miasto na bagnach, le¿y na wschodniej czê¶ci kontynentu.